算术电路应用与Circom编程

一、基础电路

定义 :在计算复杂性理论中,计算多项式的一个计算模型。对于一个给定的有限域 $F$ = { ${0, … , 𝑝 − 1}$ } ,基于某一素数 $𝑝 > 2$,算术电路 $𝐶$: 计算一个在 $F[x_1,...,x_n]$ 中的多项式。

多项式时间复杂度:指解决问题需要的时间与问题的规模之间是多项式关系。形似 $O(nlog(n))、O(n^2)、O(n^3)$

  • 算术电路是计算复杂性理论中的概念,与电子电路毫无关联

  • 有向无环图

  • 输入节点标记为 $1, 𝑥_1, … , 𝑥_𝑛$

  • 内部节点标记为 $+,-,x$

  • 每个内部节点也称为门 (gate)

**特点:**

  1. 固定性:电路在证明过程不可动态增减

  2. 丰富性:电路传递的是有限域的数字,比二进制具有丰富的表达能力

  3. 约束性:电路既可用作计算,也用于约束流转信号的状态转换

零知识证明电路常见设计方法

设计的原因:因为目前零知识领域正在使用 “算术电路” 这样的构造方式,与我们的传统程序逻辑不一样,因 此过去那些成熟的程序逻辑,没办法轻易的移植到零知识证明器里,故很多逻辑由程序员根据实际场景进行电路设计

提示$hint$:加速计算。出于算术电路的约束性,每个门电路的计算都会转换为约束,进而增加证明和验证的工作量,我们可以将复杂的计算过程变为预先计算的提示值,在电路中对提示值进行验证,从而降低证明和验证的工作量。用于验证一些类似 $A$ != 0。

a.判零函数

let y = input > 0 ? 0 : 1;

如果用费马小定理 (判断一个数是不是素数)计算量非常大。

利用提示值 𝑖𝑛𝑣 计算输出𝑜𝑢𝑡𝑝𝑢𝑡 并验证输入输出符合约束。𝑖𝑛𝑝𝑢𝑡 = 0,提示值 𝑖𝑛𝑣 = 0;否则 𝑖𝑛𝑣 = 1/𝑖𝑛𝑝𝑢𝑡

  1. $𝑜𝑢𝑡𝑝𝑢𝑡 = −𝑖𝑛𝑝𝑢𝑡 × 𝑖𝑛𝑣 + 1$

  2. $𝑖𝑛𝑝𝑢𝑡 × 𝑜𝑢𝑡𝑝𝑢𝑡 = 0$

pragma circom 2.1.4;

template IsZero () {
    signal input in;
    signal output out;

    signal inv <-- in == 0? 0: 1/in;

    // 1st hint: 注意要先给out赋值,才能用第二个约束
    out <== -in * inv + 1;
    // 2st hint
    0 === in * out;
}

template Main () {
    signal input in;
    signal output o;

    component iz = IsZero();
    iz.in <== in;

    o <== iz.out;
}

component main = Main();

/* INPUT = {
    "in": "0"
} */

附:利用判0方法实现判断两数是否相等

pragma circom 2.1.4;

template IsEqual () {
    signal input in[2];
    signal output out;

    component iz = IsZero();

    iz.in <== in[0] - in[1];

    out <== iz.out;
}

template Main () {
    signal input in[2];
    signal output o;

    component ie = IsEqual();
    (ie.in[0], ie.in[1])  <== (in[0], in[1]);

    o <== ie.out;
}

component main = Main();

/* INPUT = {
    "in": ["1", "2"]
} */

b.选择

let y = s ? (a + b) : (a * b);

由于算术电路的丰富性,需对 𝑠 进行约束检查,然后利用一个二进制位 𝑠 作为计算有效性的选择开关。

  1. $𝑠 × (1 − 𝑠) = 0$

  2. $𝑦 = 𝑠 × 𝑎 + 𝑏 + 1 − 𝑠 × (𝑎 ⋅ 𝑏)$

附:输出out应该等于in[index], 如果 index 越界(不在 [0, nChoices) 中),out 应该是 0

pragma circom 2.1.4;

// 求和
template Sum(n) {
    signal input in[n];
    signal output out;

    signal sums[n];

    sums[0] <== in[0];

    for (var i = 1; i < n; i++) {
        sums[i] <== sums[i-1] + in[i];
    }

    out <== sums[n-1];
}


template Select (nChoices) {
    signal input in[nChoices];
    signal input index;
    signal output out;

    // index 越界(不在 [0, nChoices) 中),out 应该是 0
    // 254 < 256 = 2^8
    component lt = LessThan(8);
    lt.in[0] <== index;
    lt.in[1] <== nChoices;
    lt.out === 1;

    component sm = Sum(nChoices);
    component ie[nChoices];

    for (var i = 0; i < nChoices; i++) {
        ie[i] = IsEqual();
        ie[i].in[0] <== i;
        ie[i].in[1] <== index;

        // 约束:对应index
        sm.in[i] <== ie[i].out * in[i];
    }

    // 输出out应该等于in[index]
    // 期望返回:0 + 0 ... + item
    out <== sm.out;
}

template Main () {
    signal input in[2];
    signal input index;
    signal output o;

    component st = Select(2);
    (st.in[0], st.in[1], st.index) <== (in[0], in[1], index);

    o <== st.out;
}

component main = Main();

/* INPUT = {
    "in": ["6", "7"],
    "index" : 0
} */

c.二进制化

由于算术电路的丰富性,输入均为有限域 $F$ 上的数字,将其转换为二进制表示,在很多方面(比如比较大小)都有很重要的作用。与传统思路不同地方在于,将数字转化为二进制的过程,实际上是利用 $hint$ 对已经转化好的数字做约束验证的过程。

5 -> 101

  1. $𝑜𝑢𝑡_1 × (𝑜𝑢𝑡_1 − 1) = 0$

  2. $𝑜𝑢𝑡_2 × (𝑜𝑢𝑡_2 − 1) = 0$

  3. $𝑜𝑢𝑡_3 × (𝑜𝑢𝑡_3 − 1) = 0$

  4. $𝑜𝑢𝑡_1 × 2^0 + 𝑜𝑢𝑡_2 × 2^1 + 𝑜𝑢𝑡_3 × 2^2 = 𝑖𝑛𝑝𝑢𝑡$

pragma circom 2.1.4;

template Num2Bit (nBits) {
    signal input in;
    signal output b[nBits];

    var acc;
    for (var i = 0; i < nBits; i++) {
        b[i] <-- in \ (2 ** i) % 2;
        // 1st hint
        0 === b[i] * (1 - b[i]);
        // binary -> decimal
        acc += b[i] * (2 ** i);
    }
    
    // 2rd hint
    in === acc;
}

template Main () {
    signal input in;
    signal output o;

    component n2b = Num2Bit(4);
    n2b.in <== in;

    o <== n2b.b[0];
}

component main = Main();

/* INPUT = {
    "in": "11"
} */

d.比较

let y = s1 > s2 ? 1 : 0;

朴素想法是将两个数字相减,将结果二进制化后,根据符号位进行判断。但由于数字均为二进制元素,没有负数(我们定义算术电路上的计算都是在素数有限域上的,计算结果如果为负数需要取模,进而变为正数,有限域上无符号位的定义),因此我们需要将数字加上最大值,然后二进制并取最高位,通过最高位来验证。

  1. $𝑦 = 𝑠_1 + 2^𝑛 − 𝑠_2$

  2. 𝑦 二进制化取最高位

其中,n需满足 $2^n$ 大于两个参数任一个,注意n是有最大值限制(素数域)

例如:输入分别为3和4, $𝑛 = 3,𝑦 = 3 + 2^3 − 4 = 7$ ,转为二进制: $7 = (0111)_2$ ,最高位为0

pragma circom 2.1.4;

template LessThan (n) {
    signal input in[2];
    signal output out;

    // 输入信号最多为252, 2^k -1
    assert(n < 252);

    // 取n
    component n2b = Num2Bit(n+1);
    n2b.in <== in[0] + (1<<n) - in[1];

    // 二进制取最高位, 1-的目的为 < 比较,本身为 > 比较
    out <== 1 - n2b.b[n];
}

template Main () {
    signal input in[2];
    signal output o;

    component lt = LessThan(2);
    (lt.in[0], lt.in[1]) <== (in[0], in[1]);

    o <== lt.out;
}

component main = Main();

/* INPUT = {
    "in": ["0", "1"]
} */

e.循环

由于算术电路的固定性,电路只能设计为支持最大输入数量,根据实际输入数量的不同,利用选择器技术将部分计算功能关闭,以达到不同数量的循环功能。

for (let i = 0; i < N; i++) { 
	y += 1;
}

利用比较方法,为临时变量 $𝑠$ 赋值,后利用选择方法,分别启用循环中的计算,或恒等原值(即未启用)。

  1. $𝑠 = 1, 𝑖 < 𝑛$,否则 $s = 0$

  2. $𝑦 = 𝑠 × (𝑦 + 1) + (1 − 𝑠) × (𝑦)$

f.交换

通过一个交换标识 $𝑠$ 来标记是否要交换两个输入

if (s) { 
	output1 = input2; 
	output2 = input1; 
} else { 
	output1 = input1; 
	output2 = input2; 
}
  1. $𝑜𝑢𝑡𝑝𝑢𝑡_1 = (𝑖𝑛𝑝𝑢𝑡_2 − 𝑖𝑛𝑝𝑢𝑡_1) × 𝑠 + 𝑖𝑛𝑝𝑢𝑡_1$

  2. $𝑜𝑢𝑡𝑝𝑢𝑡_2 = (𝑖𝑛𝑝𝑢𝑡_1 − 𝑖𝑛𝑝𝑢𝑡_2) × 𝑠 + 𝑖𝑛𝑝𝑢𝑡_2$

g.逻辑

let y = a & b;
let y = !a;
let y = a | b;
let y = a ^ b;

逻辑运算可以通过简单的数学运算获得。 另外还需要使用类似于 $a × (1 − 𝑎) = 0$ 的方式检查二进制约束。

  1. $y = 𝑎 × 𝑏$

  2. $y = 1 − 𝑎$

  3. $y = 1 − (1 − 𝑎) × (1 − 𝑏)$

  4. $y = (𝑎 + 𝑏) − 2 ⋅ 𝑎 × 𝑏$

h.排序(冒泡排序)

for (let i = 0; i <= array.length - 1; i++) {
  for (let j = 0; j < (array.length - i - 1); j++) {
    if (array[j] > array[j + 1]) {
    	swap(array[j], array[j + 1])
    }
  }
}

在算术电路上做排序,可以借用排序网络的概念,利用多个比较器形成排序网络进行排序。

二、复杂实用电路

a.简单签名验证

  1. KeyGen → (sk, pk) : 选择一个随机密钥 sk 和对应的公钥 pk

  2. Sign(m, sk) → s : 给定消息 m 和密钥 sk,输出签名 s

  3. Verify(m, s, pk) → 1/0 :给定消息 m、签名 s 和公钥 pk,验证签名是否有效

pragma circom 2.1.4;

include "circomlib/poseidon.circom";

template Sk2Pk () {
    signal input sk;
    signal output pk;

    component p;
    // 用到Poseidon组建,包含哈希过程
    p = Poseidon(1);
    p.inputs[0] <== sk;
    pk <== p.out;
}

template Sign() {
    signal input sk;
    signal input pk;

    // 生成证据时,作为public参数输入一定要有对应message(即这里产生了关联,保证了有效)
    // 但实际没有约束message(电路中即多项式中是存在的,也作为了zkp的一部分),实际prover是对pk <> sk的证明
    // verifier 只在乎计算过程, 不关心输入吧
    signal input m;

    component s2p;
    s2p = Sk2Pk();
    s2p.sk <== sk;
    s2p.pk === pk;
}

component main = Sign();

// 其中pk通过 `Sk2Pk()` 生成
/* INPUT = {
    "sk": "6",
    "pk": "4204312525841135841975512941763794313765175850880841168060295322266705003157",
    "m": "777"
} */

b.简单群签名验证

  1. KeyGen → (ski, pki) : 为组中的每个成员选择一组随机的秘密密钥 sk 和相应的公钥 pk

  2. GroupSign(m, ski, G) → s :给定消息 m 和密钥,输出组签名 s

  3. GroupVerify(m, s, G) → 1/0 : 给定消息 m、组签名 s 和组 G,验证签名是否来自组

template GroupSign(n) {
    signal input sk;
    signal input pk[n];
    // 注意实际没用到的signal,建议建立自约束,防止被优化掉
    signal input m;

    component s2p;
    s2p = Sk2Pk();
    s2p.sk <== sk;
    
    signal zoreChecker[n + 1];
    // 多个乘法, 检验是否等于组内某一个
    zoreChecker[0] <== 1;
    for (var i = 0; i < n; i++) {
        zoreChecker[i + 1] <== zoreChecker[i] * (s2p.pk - pk[i]);
    }

    zoreChecker[n] === 0;
}

component main = GroupSign(2);

// 其中pk通过 `Sk2Pk()` 生成
/* INPUT = {
    "sk": "6",
    "pk": ["4204312525841135841975512941763794313765175850880841168060295322266705003157", "7"],
    "m": "777"
} */

c.merkle树验证

template Reorder () {
    signal input in[2];
    // switch
    signal input s;
    signal output out[2];

    // 约束为比特位
    s * (s - 1) === 0;

    // s == 0: out[0] == in[0]
    // s == 1: out[0] == in[1]
    // out[1]同理
    out[0] <== in[0] + s * (-in[0] + in[1]);
    out[1] <== in[1] + s * (-in[1] + in[0]);
}

template MerkleVerify (n) {
    signal input root;
    signal input leaf;
    signal input siblings[n];
    signal input pathIndex[n];

    signal hashes[n + 1];

    component reorder[n];
    component poseidon[n];
    hashes[0] <== leaf;

    for (var i = 0; i < n; i++) {
        // 1. 排序
        reorder[i] = Reorder();
        reorder[i].in[0] <== hashes[i];
        reorder[i].in[1] <== siblings[i];
        reorder[i].s <== pathIndex[i];

        // 2.哈希
        poseidon[i] = Poseidon(2);
        poseidon[i].inputs[0] <== reorder[i].out[0];
        poseidon[i].inputs[1] <== reorder[i].out[1];
        hashes[i + 1] <== poseidon[i].out;
    }

    // 约束验证
    hashes[n] === root;
}

component main { public [root, leaf] } = MerkleVerify(15);

/* INPUT = {
    "root": "12890874683796057475982638126021753466203617277177808903147539631297044918772",
    "leaf": "1355224352695827483975080807178260403365748530407",
    "siblings": [
        "1",
        "217234377348884654691879377518794323857294947151490278790710809376325639809",
        "18624361856574916496058203820366795950790078780687078257641649903530959943449",
        "19831903348221211061287449275113949495274937755341117892716020320428427983768",
        "5101361658164783800162950277964947086522384365207151283079909745362546177817",
        "11552819453851113656956689238827707323483753486799384854128595967739676085386",
        "10483540708739576660440356112223782712680507694971046950485797346645134034053",
        "7389929564247907165221817742923803467566552273918071630442219344496852141897",
        "6373467404037422198696850591961270197948259393735756505350173302460761391561",
        "14340012938942512497418634250250812329499499250184704496617019030530171289909",
        "10566235887680695760439252521824446945750533956882759130656396012316506290852",
        "14058207238811178801861080665931986752520779251556785412233046706263822020051",
        "1841804857146338876502603211473795482567574429038948082406470282797710112230",
        "6068974671277751946941356330314625335924522973707504316217201913831393258319",
        "10344803844228993379415834281058662700959138333457605334309913075063427817480"
    ],
    "pathIndex": [
        "1",
        "1",
        "1",
        "1",
        "1",
        "1",
        "1",
        "1",
        "1",
        "1",
        "1",
        "1",
        "1",
        "1",
        "1"
    ]
} */

三、Circom编程

a.理论与语法

Circom是一个底层用rust实现的开源编译器,它可以编译用circom语言实现的电路circuit。它将circuit编译的结果以contraints的形式输出,这些constraints能被用于计算相应生成逻辑的proof。

在线编译器:https://zkrepl.dev/

circom在整个过程中的逻辑关系:

各文件的功用:

  • Circuit.circom:程序员编写的电路代码

  • Input.json:输入,如public input

  • PoT.ptau:proof tau,根据约束的随机数文件,约束越多,需要匹配的随机数的消耗越大

  • Circuit.wasm:webassembly证明器

  • Proving Key (.zkey)

  • Verification Key (.vkey)

  • Verifier.sol:solidity验证器(也可以是node.js服务端)

  1. circom 编写电路代码

    从编程角度,仅仅这一步是需要开发者做的,后面两步均为编译器生成。其中写circom代码就像是在证明器里做验证器工作。

    对比JS等语言的独特设计:1.中间过程值暴露 2.暴露出约束

  2. 生成 wtns+r1cs 约束文件

  3. 套用框架(groth16/plonk)生成ZKP证据solidity验证合约

    实际ZK耗时点在这一步。PLONK模型比groth16的数学难题更简单,但是难题的难度不减,实际上在数学中这被认为是更好的选择。

b.代码实践

一定注意,circom中有分Konwn和Unkonwns域,代码里面的 for/if 是生成电路用的,而非电路里的具体约束逻辑,电路逻辑中是没有for/if等一下的逻辑的,需要自己设计(对应电路基础中的案例)。

零知识证明电路二进制化设计,circom实现:

pragma circom 2.1.4;

include "circomlib/poseidon.circom";
// include "https://github.com/0xPARC/circom-secp256k1/blob/master/circuits/bigint.circom";

template Num2Bits (nBits) {
    signal input in;
    signal output b[nBits];

    var acc;
    for (var i = 0; i < nBits; i++) {
        // 注意“\”整除
        b[i] <-- (in \ 2 ** i) % 2;
        // 约束为0或1
        0 === b[i] * (1 - b[i]);
        // 累加器
        acc += b[i] * (2 ** i);
    }

    // 真正的电路就是“===”,作约束
    in === acc;
}

template Main () {
    signal input in;
    signal output out;

    // example
    component n2b = Num2Bits(4);
    n2b.in <== in;

    // 导出第0位
    // <== 等于 <-- + ===
    out <== n2b.b[0];
}

component main = Main();

/* INPUT = {
    "in": "11"
} */

c.哈希算法比较

主流哈希算法的效率比较:

其次,基于区块链的ZK实现,应选择链上计算电路计算都高效的(对应到EVM上就是同时要考虑Gas Cost),更多请查看这篇

ETH Gas Cost

ZK Circuit Constraint

1

Keccak256

Poseidon T6(Quinary)

2

SHA256

Poseidon T3(Binary)

3

Poseidon T3(Binary)

MiMC Sponge

4

Poseidon T6(Quinary)

Keccak256

5

MiMC Sponge

SHA256

四、应用ZK架构

a.递归和组合

递归:递归使得复杂计算的证明可以并行化

证明组合:将来自不同证明系统的子协议嵌在一起。

1)递归技术:

例:IVC(Incrementally Verifiable Computation)完全递归

如Plonky2、Nova算法,利用递归组合技术

策略:将 $𝑧_𝑛 = 𝐹^{(𝑛)} (𝑧_0; 𝑤_0, … , 𝑤_{𝑛−1})$ 分解为 $𝐹$ 的递归应用

应用

  • 每个区块可以常数时间内验证的区块链:证据 $π$ 的递归引用前一次的(除了genesis),每次只需要验证最后一个证据可证明所有历史

  • 可验证延迟函数[BBBF18]:VDF做不到并行化,要一层一层算过去,O(n)。利用ZK可以做到数据计算+前面的证据是正确的,通过验证并行化,递归所有证据(这些证据不需要相同算法/框架算出,这里也是ZKML的一个应用点)后得到一个证据,只验证一个证据O(1)就可以验证全部。目的是降低验证速度(但计算复杂性可能会提升)

2)组合技术:递归验证

快速证明器(证明的时间复杂度)小证据/快速验证器(证据空间复杂度)

STARK

✅ $O(n)$

❌ $O(logn)$

Groth16

❌ $O(n)$

✅ $O(1)$

  1. 利用STARK的快速证明特性,设计STARK电路

  2. 生成中间大证据 $π_{STARK}$

  3. 在SNARK (如上述 Groth16) 电路中,实现STARK验证器

    这里SNARK虽然是慢速证明器,但是要证明的内容是 $O(logn)$ 而非 $O(n)$ ,复杂度是降下来的

  4. 生成最终小证据 $π_{SNARK}$

应用

  • 可链接的提交与证明:zkSNARKs Portfolio(proof gadgets)

    legoSNARKs[CFQ19]

    类似Pedersen承诺(2.2.a章节)的 ”同态性“,期望通过数学构造的方式,根据不同逻辑复杂性,选择不同的证明器,然后高效的把所有证据合在一起达成一个证据。

应用实例:Dark Forest 创建的 NightMarket

传统数据市场模式:Escrow第三方托管,而在依赖区块链的透明网络的市场交易过程中,如何做到不对其他人透露信息的情况下完成交易?解决方案(简单实现):

现在有一个场景,拥有资金的Bob,想从拥有信息的Alice手中购买信息

  1. $Alice$ 使用 $Bob$ 的公钥加密数据并加以发布。

  2. 同时,$Alice$ 还需要发布 $zkSNARK$ 证据,证明该密文是使用 $Bob$ 的公钥正确加密的数据。

只有当 $zkSNARK$ 证据被验证后,智能合约才会向 $Alice$ 释放资金。过程中涉及到的参数如下所示

公共输入:

  • 买方(Bob)公钥 $pk$

  • 密文 $c$

  • 承诺 $h$

私密输入:

  • 隐私数据 $s$

证明:

  • $Hash(s) = h$

  • $Enc(s, pk) = c$

神经网络是一个函数,ZKSNARKs本身也是一个函数,可以将其放到ZKSNARKs中。

应用实例一:可验证计算

场景:希望通过 LLM(大语言模型) 来进行案件审批/专家建议与推断,而模型本身并非是公开的 (e.g.CloseAI)

由谁来运行模型?如何验证结果的正确性?

在任何案例开始之前:LLM 承诺模型 $(Model_Commit) = C$

公共输入:

  • 输入 $x$

  • 模型声明的输出 $y$

  • 模型承诺 $C$

隐私输入:

  • 模型 $M$

证明:

  • $M(x) = y$

  • $commit(M) = C$

应用实例二:零知识生物识别 ZK Biometrics (e.g. Worldcoin

场景:生物识别认证目前只有在大型机构存储,如何在不泄露个人隐私的情况下,实现公共生物识别数据认证?

## 五、应用ZK实例

a.Group Membership

Nullifiers:无效化参数,使用户无法匿名地执行两次相同操作(注意并不和投票人关联,即只知道投过票不知道谁投的)

  • 无Nullifiers

    Spec1:zkMessage:通过每条消息附带的 zk 成员证明,代表一个群组发布消息。

    • step1:注册阶段

      User 生成 hash(9j...46)=75...gk 其中的秘密字符串:9j...46,公开的是哈希,存入Database

    • step2:发消息阶段,message="hi"

      具体circom实现见算术电路应用的群签名部分

      prove(9j...46, [75...gk, ...(database所有成员的公开变量hash)], “hi”)

    弊端:需要将secret字段传入,即使是隐私变量

    Spec2 :heyanon:公私钥对的签名代替存入secret

  • 有Nullifiers

    Spec3 :Semaphore:证明哈希列表中的成员身份,包含id commitment, nullifier, trapdoor

    • step1:注册阶段

      user 以哈希身份加入: hash(nullifier, trapdoor),nullifier, trapdoor 是私有的,存入数据库的只有hash本身,数据库内可用merkle tree 构建

    • step2:发消息阶段(对问题 “Does pineapple belong on pizza?” 投票)

      prove(merkle_root=0x59..., “Yes” , “Does...”, nullifier1, trapdoor1, merkle_path)

    Spec4 :tornado cash:通过每次提款附加一个zk成员身份证明和一个nullifier,实现向匿名账户发送资金

    混币器Coin Mixer:同Mixer币需要等额,无区分度;不同额度不同Mixer(有的交易所会全链路检查,不接受tornado cash出的钱,不过现在tornado cash提供一个证据,帮助用户出据全链路证明合法)

    • 存款阶段

      User 发送 1 eth 并 hash(nullifier | secret,入merkle tree

      secret:辅助提款信息,存款人私下生成secret时已经定住了,但不一定与user address相同

    • 提款阶段

      user链下操作:prove(merkle_root=0x59..., recipient_pk=0x7ab89.., nullifier, secret, merkle_path1)

      注意:要保证匿名传入与接受不对称,需要传入接受者地址,该地址是融入zk电路中的,frontrun没有用

    Spec5 :Stealthdrop:通过每次提款附加一个zk成员身份证明和一个nullifier,向无关联账户 (unlinked account)申领空投

    *注意:存在bug

    • BUG:如图所示,nullifier_hash = hash(signature_of_message)。而ECDSA为非确定性签名,会依赖一个随机数从而使不同随机数对应不同签名,而nullifier是签名的哈希,自然每次都是不同的nullifier,可以无限领取空投。

      即使是用确定性签名,也不可行

      确定性签名:通过一个 “数K“ 代替了随机数,且通过数学难题使得无法通过签名反推出私钥,以保证安全性。但在此处仍不可行,因为换一个数K签名仍然有效,该数是可以更换的,故而验证方仍然无法辨别。

    • 解决方案:传入Private Key 而非 Signature,但更好的是:基于用户私钥的确定性函数, 该函数可以仅通过用户的公钥进行验证, 并保持其匿名,例如通过secret key算出群上面的元素 $hash(message, public key)^{secret key} => DDH-VRF$ (Decisional Diffie–Hellman Verifiable Random Function )

  • 其他范例:zk-Email

    不公开邮件内容证明我收到过某封邮件

    DKIM:域名运营者 (邮件服务器) 的来操作,与用户无关。此外,这仅仅是域名层面的过滤,是不会对内容进行过滤

    应用:

    1. 匿名KYC:即证明收到了如Binance的有效KYC电子邮件,以证明是人类但不暴露个人隐私信息

    2. 银行余额认证:通过中心化银行账户余额电子邮件,证明您的银行账户中有X元

    ……

b.Dark Forest

一款MMO(大型多人在线游戏类型)游戏,也是第一个全链游戏,是一个以太坊智能合约,具有无许可的互操作性。故而有很多开发的 “插件” (如著名的代理hash插件 remote explorer)可以接入。

游戏构造

每个玩家都在一个大的二维网格上(高亮部分即有活动)

  1. 玩家状态

    • 公共状态:拥有哪些公共地址,谁拥有它们以及它们的人口数量

    • 私有状态:玩家行星的私有地址 $(x, y)$

    对于位置 $(x,y)$,$hash(x,y)$ 是该位置的公共地址,这些坐标本身是该位置的私有地址

    当 $hash(x,y)$ < DIFFICULTY_THRESHOLD (该值的大小,决定了星球的大小)时,位置 $(x,y)$ 上有适合居住的星球。如果不满足,则该空间是空的,由玩家控制的单位仅存在于玩家拥有的星球上

  2. 玩家行为

    • 探索 (初始化)

      星球有两种 “资源”:人口和矿。两个参数都会缓慢增长但是有上限,拥有足够的 "矿" 可以升级星球。

      $zkProof$ : 证明我知道某坐标 $(x,y)$ ,使得

      • $hash(x, y) = planetId$

      • $𝑥^2 + 𝑦^2 < 𝑐𝑙𝑎𝑖𝑚𝑒𝑑𝐷𝑖𝑠𝑡^2$

        $planetId$ :星球坐标的 $hash$ ,即 $hash(x, y)$

        $𝑐𝑙𝑎𝑖𝑚𝑒𝑑𝐷𝑖𝑠𝑡$ :该星球位置到坐标原点 $(0,0)$ 的距离

    • 占领 (移动)

      移动的同时可以指明携带的资源,如果携带的人员超过该星球的人口,说明可以攻占星球,但需支付一些费用,具体取决于两个星球之间的最大距离,星球间移动存在移动速度。

      $zkProof$ : 为了在不公开星球坐标的情况,还能证明星球的移动正确,我知道某坐标 $(x_1, y_1)$ 和 $(x_2, y_2)$ ,使得

      • $hash(x_1, y_1) = fromPlanetId$

      • $hash(x_2, y_2) = toPlanetId$

      • $x_2^2 + y_2^2 < worldRadius^2$

      • $(x_1-x_2)^2 + (y_1-y_2)^2 < distMax^2$

        $distMax$ : 星球间最大距离

        $worldRadius$ :整个宇宙坐标的最大半径,即检查这两个星球是否 “在边界内”

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